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ようこそ南大阪管弦楽団ホームページへ ★Facebookページはこちら! ■すばる第九シンフォニー2024を2024年12月8日(日)に開催予定です! ★団員募集中★ 弦楽器 Vn、Va、Cb 管楽器 Fg、Hn その他のパートについてはお問い合わせください。 団員資格については団員募集詳細をご覧下さい。 お問い合わせ:moo.info2009@gmail.com ◆南大阪管弦楽団 Minami-Osaka Orchestra(MOO) 1989年秋、富田林在住のアマチュア演奏家が中心となって「南大阪室内管弦楽団」を創設。地域に親しまれるオーケストラをめざして活動を続け、1997年、「南大阪管弦楽団」に改称。「全員で力を合わせ、まず練習を楽しく!」を基本に、古今の名曲にチャレンジしています。「すばる第九演奏会2012」で“若きマエストロの誕生”と絶賛された上田真紀郎先生の指揮、棚田めぐみ先生をはじめとする優れたトレーナーの先生方のご指導により、着実に、一層のアンサンブル向上をめざし、ますます楽しく充実した活動を展開しています。 練習日:毎月第1・3・5日曜日(本番前の2ヵ月は毎週) 会 場:すばるホール,富田林市民会館(レインボーホール)が中心(練習計画をご覧ください) 指揮者:上田 真紀郎 コンサート・マスター/トレーナー:棚田(松井) めぐみ 管トレーナー:三宅 知次, 小林千晃 ◆指揮者 上田真紀郎 プロフィール 6才よりヴァイオリンを始める。相愛大学音楽学部器楽学科卒業。在学中、「若い人のためのサイトウ・キネン室内楽勉強会」に参加し、室内楽を今井信子、ロバート・マンの両氏に、弦楽合奏を小澤征爾氏の指揮のもとに学ぶ。大学卒業後、京都フィルハーモニー室内合奏団の客演コンサートマスターを務める。その後ドイツで研鑽を積み、ヨーロッパ各地での音楽祭やコンサートに多数出演。国内において、小澤征爾音楽塾オペラプロジェクトや、世界的チェロ奏者M.ロストロポーヴィチ氏率いるオーケストラ「キャラバン」、東京・春・音楽祭、サイトウ・キネン・オーケストラ、水戸室内管弦楽団などのオーケストラメンバーとして出演を重ねている。これまでにヴァイオリンを西薗真理、渡辺美穂、小栗まち絵、朝枝信彦の各氏に、ヴィオラを竹内晴夫氏に師事。現在、相愛大学音楽学部非常勤講師、相愛オーケストラ指揮者、兵庫県立西宮高等学校音楽科非常勤講師、西宮ジュニアオーケストラ指揮者、天理教音楽研究会講師、天理小学校オーケストラクラブ講師、天理中学校弦楽部講師、天理高等学校芸術分野および弦楽部講師として積極的に後進の指導を行っており、千里フィルハーモニア・大阪のトレーナー、南大阪管弦楽団の指揮者を務めている。 ■これまでの演奏会(報告)■ ■第37回定期演奏会 と き 2024年4月28日(日) 14 00開演 ところ すばるホール2階大ホール チャイコフスキー 交響曲第1番「冬の日の幻想」 シベリウス 春の歌 Op.16(春の悲しみ) スメタナ 「わが祖国」第4曲「ボヘミアの森と草原から」 グリーグ 秋に Op.11 指揮 上田真紀郎 管弦楽 南大阪管弦楽団 ■第36回定期演奏会 と き 2023年5月21日(日) 14 00開演 ところ すばるホール2階大ホール ブラームス 交響曲第2番 シューベルト 交響曲第7(8)番「未完成」 モーツァルト 魔笛序曲 指揮 上田真紀郎 管弦楽 南大阪管弦楽団 ■すばる第九シンフォニー2022 と き 2022年12月11日(日) 14 00開演 ところ すばるホール大ホール ベートーヴェン 交響曲第九番二短調作品125「合唱付き」 指揮 上田真紀郎 ソプラノ 木澤左江子 アルト 北野知子 テノール 茶木敏行 バリトン 松澤政也 合唱 すばる第九を歌う会 管弦楽 南大阪管弦楽団 ■第35回定期演奏会 と き 2022年5月22日(日)14 00開演 ところ すばるホール2階大ホール 指 揮 上田真紀郎 (プログラム) ロッシーニ セビリアの理髪師 序曲 モーツァルト ドン・ジョヴァンニ序曲 ベートヴェン フィデリオ序曲 ベートヴェン 交響曲第5番「運命」 演奏会の延期・中止が続き、3年ぶりの定期演奏会でした。ご来場ありがとうございました。 ■すばる第九シンフォニー2019 と き 2019年12月8日(日) 14 00開演 ところ すばるホール大ホール 第一部 エルガー 威風堂々第1番 バッハ 主よ人の望みの喜びよ モーツアルト アベベルムコルプス グルーバー 清しこの夜 第二部 ベートーヴェン 交響曲第九番二短調作品125「合唱付き」 指揮 上田真紀郎 ソプラノ 平野雅世 アルト 馬場菜穂子 テノール 茶木敏行 バリトン 松澤政也 合唱 すばる第九を歌う会 管弦楽 南大阪管弦楽団 MOO発足から8回目、上田先生の指揮の元で5回目となるBeethoven 第九交響曲の演奏会は、ソリストの先生方の華麗な歌声と合唱団の皆さんのいつもにも増して迫力ある熱唱を得て、とても大きなブラボーと拍手をいただくことができました。究極の名曲「第九」はアマチュア演奏家にとっては大変な難曲。かつては1年以上の練習期間をかけても不安だらけでしたが、今回は2年連続のチャレンジ。上田先生の魔法のバトンが、MOOからこれまで以上に充実した演奏を引き出し、満員のお客様に第九の感動をお届けできたようです。 ●2020年12月に予定された「すばる第九シンフォニー」~富田林市市政70周年記念企画は新型コロナウィルス対策のため中止となりました。 ●Beethoven生誕250周年を迎えて英雄交響曲をメインとして練習に取り組んだ第34回は、2020年5月⇒12月⇒2021年5月に予定を変更してきましたが、パンデミック対策のため延期・中止が続き、第34回定期演奏会の再延期は断念し、第35回定期演奏会を「運命」交響曲を新たなメイン・プログラムに置いて企画させていただきました。 ■第32回定期演奏会 と き 2019年7月7日(日)14 00開演 ところ すばるホール2階大ホール 指 揮 上田真紀郎 (プログラム) ブラームス ハンガリー舞曲第6番・第4番 ドリーブ バレエ組曲「シルビア」 ブラームス 交響曲第3番(アンコール「ハンガリー舞曲第5番」) アマチュアには難曲中の難曲「ブラームス交響曲第3番」を上田先生の魔法のバトンのもとで見事に演奏。ハンガリー音楽の情熱、フランス・バレーの華麗さ、ドイツ音楽の力強さを弾き分けた演奏にお客様から万雷の拍手をいただくことができました。 ■「すばる第九シンフォニー2018」 と き 2018年12月9日(日)14 00開演 ところ すばるホール2階大ホール 第一部 古関裕而 / 東京オリンピックマーチ ジャパニーズ・グラフィティⅧ 銀河鉄道999~宇宙戦艦ヤマト アメージング・グレース(アメリカ民謡) 佐藤 眞 / 大地賛頌 ほか 指揮 和気奈津子 演奏 シリウス・ウインド・バンド 合唱 すばる第九を歌う会 第二部 L.v ベートーベン / 交響曲第九番二短調作品125「合唱付き」 指揮 上田真紀郎 南大阪管弦楽団 ソプラノ 小山 敦子 アルト 橘 知加子 テナー 茶木 敏行 バリトン 松澤 政也 合唱 すばる第九を歌う会 演奏 南大阪管弦楽団 上田先生とMOOによる第九演奏は今回で4回目。2016年の記憶も新しいうちに先生の魔法のバトンのもと、MOOも安定して感動の演奏を実現することができ、これまでにない沢山のブラボーをいただくことができました。2019年の「すばる第九シンフォニー」も上田先生・MOOがすばる第九を歌う会の皆様と共演いたします。 ■南大阪管弦楽団創立30周年記念「第31回定期演奏会」 すばるホール芸術文化助成事業(助成 公益財団法人富田林市文化振興事業団) と き:2018年5月20日(日)14時開演 ところ:すばるホール2階大ホール 指 揮:上田真紀郎 (プログラム) ブラームス 悲劇的序曲 シューベルト ロザムンデ 序曲と間奏曲 ベートーベン 交響曲第7番(+アンコール 第2楽章) ドイツ音楽の巨匠そろい踏み!といっても三者三様。豊かで奥の深い世界をそれぞれに弾き分けることはとても難しくて、楽しいチャレンジ。中でもベト7の多彩で微妙なリズムの違いをしっかりと弾き分けることのなんと難しいこと!…でしたが、本番は上田先生の魔法のタクトで「のだめカンタービレ」の熱狂…!?でした。 ■「第30回記念定期演奏会」 と き:2017年7月2日(日) ところ:すばるホール2階大ホール 指 揮:上田真紀郎 Pf 青木ひとみ (プログラム) ワーグナー ニュルンベルクの名歌手 第一幕への前奏曲 ベートーベン ピアノ協奏曲第3番 シベリウス 交響曲第2番 「フィンランディア」(アンコール) 将棋の藤井四段が前人未踏の30連勝に挑戦中の中、MOO第30回記念定期演奏会は、団員の青木ひとみ(クラリネット)さんの感動的な美しいピアノと上田先生の渾身の指揮のもと、全プログラムを大熱演。ゲネプロでは難曲シベリウス第2番が????でしたが、本番では!!!! 500名を超えるお客様からいつまでもいつまでも盛大な拍手をいただき、本当にありがとうございました。 ■「すばる第九演奏会2016」 と き:2016年12月11日(日) ところ:すばるホール2階大ホール (プログラム) 第1部 すばる第九を歌う会創立25周年コンサート(ピアノ伴奏) 第2部 ベートーベン 交響曲第九番ニ短調作品125「合唱付き」 指揮:上田真紀郎 MOO創設から6回目、上田先生では3回目の第九。演奏経験者が増えたとはいえ、本番までの練習期間が半年はこれまで最短。きちっと仕上げて本番に臨むことができるか一抹の不安もありましたが、いつものことながら、上田先生の効率良く、分かりやすい、そして何よりも楽しいご指導にますます磨きがかかり、これまで経験したことのない多数のブラボーの歓声と熱い拍手を頂戴することができました。全力でサポートをいただきましたトレーナーの先生方、ご協力をいただきましたエキストラの皆様、ご共演いただきましたソリストの先生方、合唱団の皆様方にあらためまして心から厚く御礼申し上げます。 ■「第29回定期演奏会」 と き:2016年5月15日(日) ところ:すばるホール2階大ホール 指 揮:上田真紀郎 (プログラム) ドボルザーク 交響曲第8番 チャイコフスキー 交響曲第5番 ドボルザーク アメリカ組曲第1曲(アンコール) 大曲を一度に2曲も演奏するの?…名曲中の名曲とはいってもまるまる1年間も練習するの?…と、皆んなで決めたこととはいえ、不安な船出。上田・棚田両先生の素晴らしいご指導のおかげで、練習が進むほどに2曲の新しい演奏上の課題、新しい魅力がどんどんと見えてきたビックリポン!の1年でした。楽しく充実した練習を積み重ねて、本番ではすばらしい大輪の華を咲かせることができました! ■「第28回定期演奏会」 と き:2015年5月17日(日) ところ:すばるホール2階大ホール 指 揮:上田真紀郎 (プログラム) ・ベートーベン エグモント序曲 ・ヘンデル 水上の音楽 ・ビゼー 交響曲ハ長調 半年もない練習期間。少し軽めのプログラムをと選んだビゼーの交響曲でしたが、軽やかなフランス音楽の洗練された演奏を実現するのは超難題。とりわけバイオリンにはとてもハードな挑戦になりましたが、MOOの新しい境地を上田先生の魔法の棒が引き出してくださいました。次回は、1年じっくりとDvorakとTchaikovskyの交響曲2曲に挑戦です。技術的な難関もさることながら、体力向上が最大の課題? ■「すばる第九演奏会2014」 ~すばる第九を歌う会と共催 と き:2014年12月14日(日)14 00開演 ところ:すばるホール2階大ホール 指 揮:上田真紀郎 (プログラム) 第1部 クリスマス・ソング,ハレルヤ・コーラス 第2部 ベートーベン 交響曲第九番ニ短調作品125「合唱付き」 すばる第九を歌う会と5回目、上田先生の指揮では2回目の「第九演奏会」。クリスマスソングにクリスマスの定番~ヘンデル「メサイア」からハレルヤコーラスを前半プログラムに、上田先生のトークも楽しい魅力満載の演奏会となりました。ソリストの先生方、合唱団との息もピッタリ。オーケストラのメンバーも上田先生の見事なバトンから難曲中の難曲、オーケストラ曲最高峰の第九のチャレンジに全員の力が結集され、満席のお客様から熱い拍手と「感動しました!」とのアンケートも沢山いただくことができました。 ■「おもちゃ箱コンサート」 2014年6月22日(日)すばるホール2階小ホール 指 揮:上田真紀郎 12月の第九演奏会までに「団内発表会」で室内楽などにチャレンジしましょう!…との声が膨らんで、じゃあ、身内には聞いてもらおう、子供たちが泣いても寝転がっていても気にしない気軽な演奏会に、いやいやオーケストラの醍醐味は小さいときにこそ!…と、意見がまとまらず、いつの間に「おもちゃ箱」をひっくり返したような演奏会にしてしまおう…と、おやこ劇場さんのご協力をいただいて、子供さんたちにも演奏に参加してもらうことになりましたが、確保していた会場は「小ホール」。溢れてしまわないよう2部に分けて開催。第1部はほとんど秘密の演奏会になりましたが、それでもお客様で一杯!夏だというのに「そりすべり」では上田先生が汗だくで「真夏のサンタクロース」と指揮とお話の三役で大忙しでした!プログラムは楽団ブログでご覧ください。次は溢れないように大ホールで?…いやいや、いつとはお約束はできかねますが、どうぞ気長に「乞うご期待!」 ■「第27回定期演奏会」 2014年1月26日(日)すばるホール 指 揮:上田真紀郎 ブラームス 大学祝典序曲 ハイドンの主題による変奏曲 交響曲第1番 ハンガリー舞曲第5番(アンコール) 「こんな難曲ばかりで演奏会なんてアマチュアにはとても無理!」との声が吹き飛んだ感動の演奏会となりました!一度耳にしたら忘れられない名曲ばかりを全員投票で決めたのですが、楽譜と初めて真剣に向き合ってから後悔したメンバーが多かったようで、当初はなんとも不安な練習開始でした。なんとか、トレーナーの先生方の熱いご指導のお蔭で謎のような楽譜からブラームスの響きが次第に聞こえはじめ、上田先生の本格的な合奏指導が始まると、その深い洞察力と明快な楽曲分析に裏打ちされて、練習がどんどん楽しく、真剣になり、もっともっとよい演奏を!・・と、みんなの熱が上がってきたところで、気がつけばもう本番!リハーサルの最後の最後まで、上田先生にはご心配だったと思いますが、ブラームスの音楽の魅力をお客様も私たちも精一杯楽しむことができたすてきな演奏会になりました!トレーナーの先生方、毎回温かいご協力をいただいていますエキストラの皆様、そして、年齢制限なしの演奏会運営に温かいご理解・ご協力をいただき、静かに演奏に耳を傾け、最後に大きな拍手をいただきましたお客様に心から感謝いたします。 「5歳の甥っ子が、終演後、交響曲の最後のテーマを口づさんでました!」との嬉しいエピソードも届きました。その他、あれこれのご報告を、上記のFacebookからもお楽しみください! ■「第26回定期演奏会」(すばるホ―ル芸術文化助成事業) 2013年6月16日(日)すばるホール 13 30開場 14 00開演 指 揮 上田 真紀郎 メンデルスゾーン 序曲 フィンガルの洞窟 シベリウス カレリア組曲 ドヴォルザーク 交響曲九番「新世界より」 「すばる第九演奏会」の素晴らしい指揮でデビューを飾った上田真紀郎さんの定期演奏会初登場。すばるホ―ル芸術文化助成事業としてPRも充実。500名を超えるお客様にお運びいただくことができました。楽しいお話と「新世界から」の熱演に大きな拍手が続き、アンコールに2楽章冒頭を演奏。お客様にはすてきな「家路」についていただくことができたのでは?いつものとおり入場者の年齢制限は設けませんでしたが、マナーへの注意喚起が不十分だったことが大きな反省点になりました。「気軽に、身近に」オーケストラを楽しんでいただくことに加えて、「みんなでマナーを高めて」を加えて、引き続き頑張っていきたいとおもいます。皆様のますますのご支援、ご協力をどうぞよろしくお願いいたします。 ■「すばる第九演奏会2012」 2012年12月9日(日)すばるホール~すばる第九を歌う会との共催 第1部 シリウス・ウインドバンド & すばる第九を歌う会 指揮:和気 奈津子 第2部 ベートーベン 交響曲第九番ニ短調作品125「合唱付き」 指揮 上田 真紀郎 ソプラノ 木澤 佐江子 アルト 橘 知加子 テノール 茶木 敏行 バリトン 松澤 政也 合 唱 すばる第九を歌う会 演 奏 南大阪管弦楽団 2010年と同じく、前半はシリウス・ウィンドバンドと合唱団の演奏。後半に、上田真紀郎さんの本格指揮デビューとなる「第九」演奏会。MOOから驚くほど充実した演奏を引き出し、合唱指導者、ソリストの皆さんから、“新しいマエストロの誕生!”と絶賛をいただくなど、感動の演奏会となりました! ■「第25回定期演奏会」 2012年5月20日(日)すばるホール 大ホール 田村賢一さんの指揮とお話で ウェーバー/オイリアンテ序曲 シューベルト/交響曲第7番「未完成」 シューマン/交響曲第3番「ライン」 ドイツ・ロマン派の流れを訪ねてをテーマにじっくりと練習を積み重ねた演奏にご好評をいただくことができました。いつものように無料、年齢制限なしの演奏会。 小さいお子様つれのご家族にも気軽に、でも、とても静かに、熱心に耳を傾けていただけたのはとても嬉しい収穫でした。 ■「第24回定期演奏会」 2011年8月28日(日) リックはびきの ホールM 田村賢一さんの指揮とお話で、A.ボロディン交響曲第2番と、V.カリンニコフ/交響曲第1番。 チャイコフスキーやプロコフィエフの眩い光に隠れていたこんなすてきなシンフォニーがロシアにはあったんですね~「初めて聞く曲でしたが、とても感動しました!」といったお声を多数いただくことができました。ロシアの豊かな大地の実りに乾杯! ■「すばる第九演奏会2010」(NPO法人南大阪第九を歌う会主催 富田林市制60周年記念演奏会) 2010年12月12日(日)すばるホール ベートーベン 交響曲第九番「合唱付き」ほか 指揮とお話 田村賢一 ソプラノ:木澤佐江子 アルト:橘 知加子 テノール:清原邦仁 バリトン:松澤政也 合唱:NPO法人南大阪第九を歌う会 南大阪管弦楽団3回目のベートーベン交響曲第九番。Va、Dbをはじめ、強力なエキストラの皆さんに支えられての演奏でしたが、田村賢一さんの若さあふれる指揮で大きな感動を生み出した演奏になりました。合唱団の皆様、ソリストの皆様、エキストラの皆様、本当にありがとうございました。 ■「第23回定期演奏会」 2009年(平成21年)10月11日(日)すばるホール(大ホール) 田村賢一さんの指揮とお話で、モーツアルトの交響曲第35番「ハフナ-」とハイドンの交響曲第101番「時計」。どちらも一見簡単そうなのに、練習が進むにつれて指定のテンポで演奏することなどアマチュアには不可能!…と、絶望感すら漂うほどでしたが、弦楽器のパート練習を増やし、 楽器の持ち方、構え方、弓の持ち方、使い方、テンポの数え方など、基礎練習からやり直し、本番では多くのエキストラの皆様に支えていただきながらではありましたが、見事に爽やかなテンポとアンサンブルを実現することができました。 ■「第22回定期演奏会」(ファミリーコンサートと合わせて通算30回目の記念演奏会) 2008年(平成20年)10月12日(日)、会場をすばるホールの大ホールに戻し、指揮とお話を田村賢一さんで「田園」と「運命」を演奏。練習しても練習しても完成することがないこの2曲の名曲の難しさと魅力を学ぶことができたすばらしい1年でした。広報不足で少ないお客様でしたが、これまでにないほど熱い拍手をいただくことができました。多数いただきましたアンケートには ☆こんなすばらしい演奏会が無料でいいの? ☆指揮者のお話も楽しく、気軽で身近な演奏会でした!拍手! といったお声を多数いただくことができました。 ■「第21回定期演奏会」 2007年(平成19年)11月23日、モーツアルト 交響曲第40番、ベートーベン:交響曲第1番をすばるホール・小ホールで演奏。小さな再出発でしたが、田村さんのプレトークも楽しく、とてもすてきな演奏会だったとご好評をいただくことができました。
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クイズマジックアカデミー 【くいずまじっくあかでみー】 ジャンル クイズ 対応機種 アーケード 販売・開発元 コナミ 稼働開始日 2003年7月24日 判定 良作 クイズマジックアカデミーシリーズ 概要 ゲームシステム(シリーズ共通) ゲームの基本 評価点 問題点 総評 その後の展開 シリーズとして 概要 コナミから発売、運営されているオンライン対戦型クイズゲーム。ネットワークを利用した問題の新規配信やクイズ大会を思わせる対戦形式、入力デバイスにタッチパネルを利用し直感的に解答できる点や出題形式の多彩さなどの新機軸でクイズゲームの単調さを払拭し、革命を起こす。 魔法学校を舞台した学園ファンタジー風の世界観や登場キャラクターの人気も手伝って、クイズゲームとしてはかなりの息の長いシリーズとなっている。 プレーヤーは魔法学校の一員として授業や試験で他の生徒(プレーヤー)と競いながら、伝説の賢者を目指す…というストーリー。(*1) ゲームシステム(シリーズ共通) この項目ではシリーズを通して共通するゲームシステムについて解説する。 よって2003年稼働した初代には実装されていない機能も一部記述している。 各種カード等を使用し、プレーデータを保存できる。 初期の頃は磁気カードにセーブをしておりセーブデータの保存期限は設けられていた。 後年の作品はコナミの共通ICカード(や交通系カード、おサイフケータイ等)を利用し、サーバーから呼び出す方式となっているため、引き継ぎが出来ていれば気にする必要は無い。 全国対戦モードでは一般的なアーケード対戦ゲーム同様マッチングを行い複数人のグループ参加者と対戦を行う。 シリーズやゲームモードによってマッチング人数は異なる。また人数割れが発生した場合はCPUが参加し欠員を埋める。 マッチング待ちを行っている間は予習としてクイズ問題を解いて時間を潰すことが出来る。 予習の正答率に応じて出題レベルや出題形式が開放されていく。 解答にはタッチパネルを用いる。 基本的には多数択一式の解答方式だが、問題毎に様々な解答方式が用意されている。 キーボードで単語を入力する解答形式の場合あいうえお順のソフトキーボードで入力する 賢者の扉(9作目)以降はQWERTYキーボードによるローマ字入力にも対応し、パソコンになれたプレーヤーも入力しやすくなった ゲームプレー終了後、魔法石とゲーム通貨が手に入る。(4以降) 魔法石はプレーヤーの経験値のような物で、一定値集めると階級(ランク)があがる。 初代のみ勲章制、2,3は経験値制。2以前は降格もあった。 3,5,暁の鐘(11作目)では昇格時に追加条件が要求された。 ゲーム通貨は「マジカ」とよばれ、購買部(ショップ)でカスタマイズアイテムを購入可能。 マジックエッグと呼ばれる卵が与えられ、それから生まれるペットを育てる要素があった(6まで)。 ゲームの基本 基本的な攻略法は「知識を身につけ、誰よりも早く正解のボタンをタッチパネルで押す」ことのみ。ただし、上級クラスではそれに加えて「タッチパネルを速く正確に押す技術」、「問題文の類推・先読み」も多少要求されてくる。 トップランカーとして勝ち続けるためには大学の専攻分野レベルの専門知識も、末代まで役に立たなさそうなトリビアも、遠い異国のミュージシャンの楽曲も、日本では公開されないような映画の出演者も、競技人口の少ないスポーツ選手の名前も、果てはマニアすら知らないアニメの主演声優までも瞬時にかつ正確に答えなければならない。 最上位クラスになると、度重なるプレーで絶えず追加される問題と解答をその都度カメラで撮影して「回収」・丸暗記し、問題文の「決まり字」レベルで瞬時に解答を入力するプレーヤーも多数存在する(中には、調べた解答をノートに書いて持ち込むプレーヤーも存在するが、これは「カンペ」と呼ばれあまりマナーのよくない行為とされる)。 と書くと悪い意味でマニアック過ぎてクイズ・知識に自信の無い層がますます寄り付かなくなってしまいそうだが、入門用の救済措置もちゃんと存在する。始めて間もないプレーヤーに対しては普通、まずは簡単な問題で肩慣らしするモードを提示されており、“接待”をするCOMがいる。 なお、この“接待”をするCOMも「暁の鐘(11作目)」ではクラスわけの減少もありいったん廃止されたほか、復活後も旧来の作品よりも数が抑えてあり出題形式まで制約があるので、携帯電話やスマートフォンのアプリ並みと揶揄されている。 評価点 本作の革命的な点は、クイズゲームの持つ欠点を根本から改善したことにある。 従来のクイズゲームはROMによって内容が固定されているのが当然であり、稼動後の時間経過で問題の答えが変わってしまったり、問題数が限られていて何度かのプレーで答えを覚えられてしまったりするため、寿命の短いものが多かった。 最終的には電源を入れなおすとすべて同じ問題順になるという物もあり、クイズゲームにもかかわらず「シンクロ連射装置を使うと理論点が達成できるためハイスコア集計打ち切り」というものまで出てしまう始末で、時代の経過毎に何とか基板の容量で誤魔化そうとはするものの、それも頭打ちになってしまう。 本作は以下の様々な新要素の導入により、クイズゲームの単調性・短命性を払拭し、大きな改善をもたらした革命的な作品となった。 ネットワーク接続・タッチパネルディスプレイによるゲーム性の改革 ネットワーク接続により『全国規模での最大16人同時対戦』と『プレー内容の継続的な更新・不具合修正』が実現した。 また、前年に稼動開始した「麻雀格闘倶楽部」と同じタッチパネルディスプレイの採用によって出題形式の多彩化などの新機軸を採用しており、1989年当時、クイズゲームというジャンルに新風を吹き込んだ「クイズカプコンワールド」以来ほとんど進化のなかったクイズゲームのゲーム性に大きな改革をもたらした。 今までのアーケードクイズゲームは4択が主体だったため、正確な知識が要求されるタイピング形式のクイズは非常に斬新。また、本作以前に新規問題の追加や誤字等の修正を行えるアーケードクイズゲームは皆無であった。ネットワーク技術やタッチパネル技術が発達した今の時代だからこそ成し得た利点といえるだろう。 クラス分けによるプレーヤーの腕前の住み分け ある程度の階級分けが成されているために初心者と経験者(上級者)のマッチアップが起こり難く、更に対戦形式であるために「誰も分からないような難問ばかりが出る=即ゲームオーバー」という事態も起こり難い。これによって一見さんからやり込み派まで幅広い客層を得ることに成功した。 ただしマッチ人数が少ないと人数合わせとしてCOMキャラが入り、難問に正解してプレーヤーを差し置き決勝進出と言う事態も(*2)。これが所謂「ちょっとマテウス(*3)」である。 『4』ぐらいまでは(時代的に仕方ないのかもしれないが)通信が安定せず、通信落ちしたプレーヤーはCOMキャラに入れ替わる。逆に通信落ちしたプレーヤー自身の対戦相手も全員COMキャラになる。 なお、従来の業務用クイズゲームでは「ライフ3」形式がほとんどで連続不正解であっという間にゲームオーバーという事態もありがちだった。一方本作では、難問が続出しても予選なら下位4位に入らなければ次へ進める上に、トーナメント前には練習問題が数問できるので、苦手な人でもそれなりに楽しむことが出来るようになっている。 なお、12作目の「トーキョーグリモワール」(以下TG)以降ではプレーヤーや設置店舗数の減少を受けてか初代から存在した 16人対戦のストイックなオンライン対戦モードは廃止 され、9人での「トーナメント☆NEO」が導入された。(11作目「暁の鐘」の「トーナメント☆マジバトル」はお助け魔法ありのカオスな8人対戦だったためTGでは下位組にてヒントのみが使えるシステムになった) ジャンル・形式分けの細分化・「オタク」ジャンルの重点化 旧来のクイズゲームは攻略のため得意または伸ばしたいジャンルが出題されなかったり、意図的に捨てることが推奨されることがあった。 しかし本作ではトーナメントでの召集の前に好きな形式・ジャンルの問題を一定数予習ができるようになり好きな問題の出題が保証されるようになった。 またアニメや漫画、ゲームなどのジャンルを初めて独立させたクイズゲームであるといわれている(実は『子育てクイズマイエンジェル』(ナムコ)と言う前例が存在したが(*4))。 クイズ番組や旧来のクイズゲームでは比較的知名度の高い事柄しか出題されないか、「雑学」や「芸能」の一部扱いとして出題されていた しかしQMAではゲームセンターのアーケードクイズゲームということもあり、日本のサブカルチャーという分野か初代より1ジャンルとして独立しており、QMA2からは可愛いらしい「魔法少女」のキャラクター(*5)が担当キャラにあてがわれているなど確固たる地位を与えられている。 スポーツ等とともに出題範囲の偏りがネタにされるジャンルのひとつでもある。 魔法学園を舞台にした魅力的なキャラクター達 稼動時に流行していた「ハリー・ポッター」シリーズを彷彿とさせる個性的なキャラクター達も人気に繋がった。当初は8名(ロケテ時点では4名)だった生徒(プレーヤーキャラ)も今では新旧あわせて22名(+DS版専用4名)にまで増えた。 キャラ属性は、巨乳・メガネっ子+おさげ・ツンデレお嬢様(ついでに貧乳)・ロリ+ニーソ・クール不思議系・半ズボンショタなど幅広くその道のユーザーを楽しませてくれる。『2』以降は格闘娘・中国娘・メイド・女顔のショタ等も追加された。誤解を与えているかもしれないが、案外事実である。 声優も桑島法子・浅野真澄・田村ゆかり・檜山修之・子安武人等豪華な顔ぶれ。 問題点 実質的に「正解率」と「解答時間」を競うだけであり、他のプレーヤーとの駆け引き要素は希薄。 一般的なクイズ番組で生じる駆け引き要素からくる緊張感とは若干異なるものとなっている。 一応、決勝戦では問題のジャンルを選べるので、わずかながらも駆け引き要素もある。まぁ大概は自分の得意ジャンルを選ぶだけだが。 「感圧式タッチパネル」なので、劣化が激しく反応が悪くなりやすい。当然解答が遅れてしまうのでぎりぎりの攻防の際は致命的である。ジョイスティックやボタンほど気軽に交換も出来ないので、店員に訴えてもどうにもならない状況が発生しがちであった。 スマホやタブレットなどの「静電式タッチパネル」となるのは9作目以降である。 総評 それまでは娯楽性が重視され、競争、対戦要素が少なく、テレビのクイズ番組のような切迫したアツい戦い、とは無縁であった。 これをインターネットを用いて店舗間を結び競い合う、というクイズゲームとして新機軸を打ち出し、あらゆる面で進化をもたらした革命児になったとも言えるだろう。 その後の展開 キャラやモードの追加などプレーヤーを飽きさせない工夫が続いているものの、変化の全てが成功したものとは限らず、「試行錯誤を重ね続けている」という言葉がピッタリであろう。 かつて人気を二分した『An×An』無き今こそ本シリーズの正念場、試練の時を迎えたと言える。新作や新モードが出る度に新たな評価点とともに生まれる新たな問題点は、今後のアップデートでどんどん改善されるのか、ファンの期待がかかるところである。 シリーズを追う毎に問題はマニアックになっており、ハードルは高くなりつつある。 出題範囲も時事問題の場合1960年代~現代とかなり広く、若年層になればなるほど不利になる。 シリーズとして モードの豊富さ・一人用やりこみモードや協力要素の導入 ストイックに知識力や暗記力を競って対戦するだけにとどまらず、QMA5以降は特定のテーマに関する問題が出題される「検定試験」や、QMA7以降に導入された協力プレー、全国大会など多数のモードが登場。モードの豊富さと、より手軽に初心者から全国ランカーなどの超上級者までが楽しめることがウリとなっている。 なお、「暁の鐘」(11作目)では従来のダンジョン探索タイプの協力プレーは廃止され、代わりに4人がかりで強力なボス敵と戦う「マジック☆コロシアム(TGではグリムバスターズ)」を協力モードに据えた。 MAXIVCORD(14作目)では新モード「リコードアリーナ」(カードバトルモード)を中心に据えたため、協力プレーを一時廃止したが3か月後に復活することとなった。 シリーズ物としての弊害 シリーズ物に常に付きまとう、古参との実力差による新規参入のハードルの高さやマンネリ化という問題もあり、新要素の追加やバランスの調整も行われてはいるが、プレーヤー人口は緩やかに減少しつつあることも実情である。 プレーヤー数も4作目の頃がピークであった。それ以降、毎回新要素が試みられてはいるが、受け入れられず軌道修正を余儀なくされているものもままある。 そもそもパソコンや家庭用ゲーム機の高性能化と家庭用インターネットの普及、スマホの台頭でアーケードビデオゲーム自体が衰退に向かっているのに加え、2013年には基本無料のソシャゲ『クイズRPG 魔法使いと黒猫のウィズ』(*6)が登場したのも拍車を掛けている。 例えば2010年稼動開始のVIIでは新キャラクターが6人追加されたが、代わりに旧キャラクター9人や特定条件で入手可能な限定アイテム等含むアイテムのほとんどなど色々な要素が削除され、特にキャラクターファンからは不満の声が上がっていた。(*7)魔法学校の生徒であるキャラクターは本作の大きな魅力であり今後の踏ん張りが期待されていたところ、その次のVIIIでは全員復学が決定し、削除されたおびただしい量のアイテム等も時間をかけて復刻されていった。詳細な経緯はこちらを参照。 最新作「トーキョーグリモワール」では前述の通り全国大会である16人でのトーナメントバトルを廃止し、9人対戦での「トーナメント☆NEO」に入れ替わった。順位決定戦では3人でのジャンル・形式が出せるがアカデミーからのランダム出題がセレクト系しかなかった不具合も(現在は解消済み)。 これは旧作で時間帯によるプレーヤー人数が少なく、定員割れによるNPC参加が常に発生する問題があったためと思われる キャラゲーとして 近年ではキャラクターごとのイベントシーンが増え、キャラゲーとしての側面も強まってきた(この点に関しては賛否両論)。 シリーズを重ねるごとに、女性キャラの乳揺れ・穿いてない疑惑(パンチラ防止策のつもりだろうか…)といった萌え要素を前面に押し出し過ぎていった。 一番ひどい時期ともなると、女性キャラの描写で力尽きましたといわんばかりに男子生徒は決めポーズを著名なアニメや漫画、他作品から露骨にパクる等どう見ても手抜きだった事も(パロディという見方も出来なくないが)。 さすがに、近年は男性キャラの冷遇ぶりは収まってきてはいるが、フィギュア等の販促グッズ化には恵まれないまま(というよりQMAグッズ自体QMA7のキャラクターリストラ騒動を境にあまり見かけなくなってしまった。ミューとかロリコン人気あったのに)。尤も販促グッズの女性キャラ優遇は本シリーズに限った話ではないが…。 一時はトーナメント☆マジバトルやマジック☆コロシアムでの敗北時にキャラクターの服が破れたイラストを表示する(男子生徒含む)事で梃子入れを図っていた。操作キャラ以外も表示される上表示がOFFにできなかった。 比べてみるとうっすらと面影はあるが、キャラクターデザインはあの「おにょれ君」「恥ずかしいクルクル」で話題になったXEXEXのキャラデザと同じ人である。 間にヒット作ときめきメモリアル等を経た為かキャラゲーとして十分通用する絵柄になったが、当時はXEXEXの頃を思い浮かべると「デモシーンはゲームシーンの様に4倍に描いて縮小」等凝った作りでなかった故の品質だったと想定出来る。
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○× 四択 連想 画像タッチ 並べ替え 文字パネル スロット タイピング キューブ エフェクト 線結び 一問多答 順番当て グループ分け 問題 左選択肢 右選択肢 補足 次の『QMA 黄金の道標』のジャンルと全形式の予習レベルを★5まで解禁するともらえるものの正しい組み合わせを選びなさい アニメ&ゲーム アクアマリンメダル スポーツ ルビーメダル 芸能 エメラルドメダル ライフスタイル トパーズメダル 文系学問 ラピスラズリメダル 理系学問 アメジストメダル 次の『QMA』シリーズに登場するキャラクターと協力プレー募集時のセリフの正しい組み合わせを選びなさい カイル 一緒にいかがですか? セリオス どうだ、行ってみるか? ラスク みんなー、やっていかない? レオン いよう!行ってみるか? 次の『QMA』シリーズに登場するキャラクターと協力プレー募集時のセリフの正しい組み合わせを選びなさい サンダース 集え!我が同志たちよ! タイガ どうや、俺とやらんか? ハルト 導かれし者よ、答えるがいい ユウ みんな、行ってみようよ! リック やって…みるか? 次の『QMA』シリーズに登場するキャラクターと協力プレー募集時のセリフの正しい組み合わせを選びなさい アロエ みんなでやってみようよ。 クララ よかったら、どうかな? シャロン どなたでもいらっしゃい。 マラリヤ いでよ私のしもべ。 ユリ みんなあっつまれー! リエル よかったらいかがですか? ルキア おーい!やっていかない!? 次の『QMA』シリーズに登場するキャラクターと協力プレー募集時のセリフの正しい組み合わせを選びなさい アイコ みんなー、やっていこうよ! ヴァニィ ご参加お待ちしておりまーす ヴァネッサ み、みなさんどうでしょう? マヤ ねえ、一緒に…行かない? ミュー あの、どうですか? メディア 私と一緒にどう? ヤンヤン ワタシとやてみるヨロシ。 次の『QMA』シリーズに登場するキャラクターと賢者達成時のセリフの正しい組み合わせを選びなさい カイル ついにここまで来ましたね… ハルト ふっ!賢者とは、一体何だ? ラスク やったあ!ついに賢者だー! リック ついにここまで来たか。 レオン よっしゃあ!とうとう賢者だ 次の『QMA』シリーズに登場するキャラクターと賢者達成時のセリフの正しい組み合わせを選びなさい アロエ うわー、とうとう賢者だよ! クララ とうとうここまで来たんだ… マラリヤ あら、いつの間に。 ユリ 念願の賢者になったぞー! リエル とうとう夢の賢者ですよー。 ルキア とうとう賢者!嬉しい! 次の『QMA』シリーズに登場するキャラクターと賢者達成時のセリフの正しい組み合わせを選びなさい ヴァニィ やり遂げました! ヴァネッサ なんとかここまでこれました。 マヤ ついにここまで来たのね…。 ミュー ついにここまで来たのです。 次の『QMA』シリーズに登場するキャラクターと単独正解時のセリフの正しい組み合わせを選びなさい カイル なんと、僕だけですか! サンダース 我が輩だけだな! セリオス ふうっ、僕だけか。 ハルト ふっ!俺が教えてやる! ユウ えへっ!これだよー! リック いただきだ! レオン へへっどうだ! 次の『QMA』シリーズに登場するキャラクターと単独正解時のセリフの正しい組み合わせを選びなさい アイコ てへっ、てれちゃうなぁ アロエ あたしだけだぁ! ヴァニィ ジャストミーッ! ヴァネッサ わたしだけなんですか!? クララ わあ!わたしだけ! シャロン あら、わたくしだけですの? マヤ もうみんな、これよ! マラリヤ わたしだけが知っている。 ミュー わたしだけなんです。 メディア きゃあ!私ってすごい! ヤンヤン みんな知らないアルか? ユリ わたしだけできた! リエル わたしだけの得点です! 次の『QMA』シリーズに登場するキャラクターと単独不正解時のセリフの正しい組み合わせを選びなさい カイル あ?やってしまいました… セリオス なにっ!?やられた…! タイガ うげ!やってもうた! ユウ なんてこったー! ラスク うわ!やっちゃった! リック うっ!やってしまった… レオン げ!やっちまった! 次の『QMA』シリーズに登場するキャラクターと単独不正解時のセリフの正しい組み合わせを選びなさい アイコ わっ?わっ!?うがー! アロエ わーん、そんなあ。 ヴァネッサ やだ、特落ち!? クララ ええっ!恥ずかしい…。 シャロン なな何でこうなりますの! マヤ あれっ?やだ!もうっ! マラリヤ これはひどい。 ミュー うぅ…ダメダメです。 メディア え!?もうやだ~! ヤンヤン なんでこうなるアルか! ユリ わたしだけダメじゃない! リエル はう!得点無しだよぉ…。 ルキア ああ!やっちゃったぁ 次の『QMA』シリーズに登場するキャラクターとトーナメント優勝時のセリフの正しい組み合わせを選びなさい カイル いやはや、恐縮です。 サンダース ふははは!作戦完了だ! タイガ やっぱ俺、天才ちゃうん? ハルト 見よ!真実の勝利を! ユウ わーい!優勝しちゃった! レオン よっしゃあ!勝ったぜ! 次の『QMA』シリーズに登場するキャラクターとトーナメント優勝時のセリフの正しい組み合わせを選びなさい アロエ わーい!優勝しちゃったあ! クララ はい!がんばりました! シャロン これは当然の結果ですもの。 マラリヤ はい、予定通りよ。 ユリ 見て見て!わたしの勝ちぃ! ルキア やったね!優勝だよ! 次の『QMA』シリーズに登場するキャラクターとトーナメント優勝時のセリフの正しい組み合わせを選びなさい アイコ うわあっ!優勝しちゃった! ヴァネッサ 嬉しい……本当に嬉しいっ。 マヤ 文句なしの結果ね! ミュー 優勝、ばんざい メディア やったわ!嬉しい! 次の『QMA』シリーズに登場するキャラクターと予習全問正解時のセリフの正しい組み合わせを選びなさい カイル とてもいい調子でした。 サンダース うむ!当然である。 ハルト ふっ全て必然だ。 ユウ えへへ、バッチリだよ! レオン バッチリだぜ! 次の『QMA』シリーズに登場するキャラクターと予習全問正解時のセリフの正しい組み合わせを選びなさい アロエ えへ、がんばったよ! ヴァネッサ すごい……、嬉しいですっ。 クララ いい調子でした! シャロン わたくしですものね。 マラリヤ やればできる。 ヤンヤン なんか調子いいアル! ルキア よおし!完璧! 次の『QMA』シリーズに登場するキャラクターと予習全問正解時のセリフの正しい組み合わせを選びなさい アイコ うん!バッチリ! ヴァニィ 全・問・正・解ッ! マヤ ふふっバッチリよね ミュー 全部知ってました。 メディア うーんバッチリね! リエル 完璧商人なのです! 次の『QMA』シリーズに登場する先生とモード選択時に言うセリフの正しい組み合わせを選びなさい ウィーズ それではモードを選ぶがいい エリーザ それではモードを選びなさい ガルーダ それではモードを選んでくれ サツキ それではモードを選んでね マロン それじゃモードを選んでね 次の『QMA』シリーズのキャラと「ホウキレース」で乗っているものの正しい組み合わせを選びなさい サンダース ミサイル ハルト 椅子 メディア 注射器 ユリ デッキブラシ ルキア 杖 レオン ホウキ 次の『QMA』シリーズの作品と初めて登場したクイズ形式の正しい組み合わせを選びなさい 一問多答クイズ 線結びクイズ スロットクイズ 次の『THE WORLD EVOLVE』の「グリムバスターズ・EVO」で選択できるジョブとLv.50の名称の正しい組み合わせを選びなさい サポーター ストラテジスト サムライ ショーグン パイロマンサー イグニート ファイター ヴァンガード ホーリーナイト ホーリーエンペラー 次の『クイズマジックアカデミーTHE WORLD EVOLVE』に登場したキャラクターとグリムの形態の正しい組み合わせを選びなさい グリム・カイル サメ グリム・サンダース ウシ グリム・セリオス ワシ グリム・タイガ トラ グリム・レオン ライオン 次の『クイズマジックアカデミーTHE WORLD EVOLVE』に登場したキャラクターとグリムの形態の正しい組み合わせを選びなさい グリム・ハルト クモ グリム・ユウ クリオネ グリム・ラスク カマキリ グリム・リック オオカミ 次の『クイズマジックアカデミーTHE WORLD EVOLVE』に登場したキャラクターとグリムの形態の正しい組み合わせを選びなさい グリム・クララ フクロウ グリム・シャロン ハチ グリム・マラリヤ ヘビ グリム・メディア ヒョウ グリム・ヤンヤン パンダ グリム・リエル イヌ 次の『クイズマジックアカデミーTHE WORLD EVOLVE』に登場したキャラクターとグリムの形態の正しい組み合わせを選びなさい グリム・アイコ アライグマ グリム・アロエ コウモリ グリム・ヴァニィ ロボット グリム・マヤ カラス グリム・ミュー イルカ グリム・ルキア 乳牛 次のアーケード版の検定試験モードで実施されたテーマとコラボしたことがある団体の正しい組み合わせを選びなさい 宇宙・天文 JAXA お笑い よしもと 競馬 JRA フード ぐるなび 次のキャラクターと『QMA 黄金の道標』で選択した時に言うセリフの正しい組み合わせを選びなさい カイル では、どうぞよろしく! タイガ おっしゃ!よう見とけや! レオン おっす!やってやるぜ 次のキャラクターと『QMA 黄金の道標』で選択した時に言うセリフの正しい組み合わせを選びなさい セリオス そう、それが正解だ ユウ うん、よろしくね! ラスク イエイ!任せて! リック 分かった、行こう 次のキャラクターと『QMA 黄金の道標』で選択した時に言うセリフの正しい組み合わせを選びなさい アロエ はーい!よろしくね クララ はい!がんばりますね シャロン わたくしでよろしくて? ユリ よーし、まっかせなさーい! ルキア やっほー!任せて! 次のキャラクターと『QMA 黄金の道標』で選択した時に言うセリフの正しい組み合わせを選びなさい アイコ はい!よろしくね! マヤ どうぞよろしく メディア うふ、ご指名ありがと! リエル はい!お任せくださいませ! 次のゲーム『QMA』シリーズに登場するキャラクターと声を演じている声優の正しい組み合わせを選びなさい カイル 関通利 ラスク 奥真紀子 レオン 檜山修之 次のゲーム『QMA』シリーズに登場するキャラクターと声を演じている声優の正しい組み合わせを選びなさい タイガ 小野坂昌也 ユウ 佐藤利奈 リック 日野聡 次のゲーム『QMA』シリーズに登場するキャラクターと声を演じている声優の正しい組み合わせを選びなさい アロエ 長谷優里奈 クララ 田村ゆかり シャロン 浅野真澄 マラリヤ 永島由子 ユリ 広橋涼 次のゲーム『QMA』シリーズに登場するキャラクターと声を演じている声優の正しい組み合わせを選びなさい ヴァル・ヴァ・ヴァルアドス 西村知道 ウィーズ 成田剣 ガルーダ 若本規夫 フランシス 笹沼晃 次のゲーム『QMA』シリーズに登場するキャラクターと声を演じている声優の正しい組み合わせを選びなさい アイコ 釘宮理恵 ヴァニィ 照井春佳 マヤ 加藤英美里 ミュー 竹達彩奈 ヤンヤン 大原さやか リエル 後藤邑子 次のゲーム『QMA』シリーズに登場するキャラクターと声を演じている声優の正しい組み合わせを選びなさい アメリア たかはし智秋 エリーザ 井上喜久子 サツキ 佐藤利奈 リディア 牧島有希 次のゲーム『QMA』シリーズに登場するキャラクターと誕生日記念の通り名の正しい組み合わせを選びなさい サンダース 突撃!重戦車 セリオス クールな自信家 ラスク 無邪気な野心家 レオン 炎の熱血少年 次のゲーム『QMA』シリーズに登場するキャラクターと誕生日記念の通り名の正しい組み合わせを選びなさい タイガ 西から来た伊達男 ハルト 真実の探求者(自称) ユウ 心優しい姉思い リック 実直格闘少年 次のゲーム『QMA』シリーズに登場するキャラクターと誕生日記念の通り名の正しい組み合わせを選びなさい クララ おさげ髪のがんばりやさん シャロン 不器用お嬢様 マラリヤ プワゾンガール ユリ 案ずるより拳が速し ルキア 元気印のポジティブ少女 次のゲーム『QMA』シリーズに登場するキャラクターと誕生日記念の通り名の正しい組み合わせを選びなさい アイコ 普通の女の子 ヴァニィ マシンガントーカー マヤ 巻き込まれ系委員長気質 ミュー ぼわぽわ不思議少女 メディア 陽気なメディカルエルフ ヤンヤン 九蓮宝燈的役満娘 リエル はわわわ購買部長 次のゲーム『QMA』シリーズに登場するキャラクターと誕生日記念の通り名の正しい組み合わせを選びなさい ヴァル・ヴァ・ヴァルアドス 昇格への高き壁 ウィーズ 金色の質実剛健 ガルーダ 爆裂熱血鳥人 フランシス 麗しの駄洒落プリンス 次のゲーム『QMA』シリーズに登場するキャラクターと誕生日記念の通り名の正しい組み合わせを選びなさい アメリア はっちゃけ先生 エリーザ ミステリアスビューティ サツキ お姉さん系新米教師 マロン 趣味=職業 ミランダ ミラクルボディ リディア 天然という名の鋭利 次のゲーム『QMA』シリーズに登場するキャラクターとワイワイアカデミーの通り名の正しい組み合わせを選びなさい グリム・カイル 会いに行ける大魔王 グリム・サンダース 誰がオッサンじゃい グリム・セリオス 轟然たる忠臣 グリム・ラスク ハングリースピリッツ グリム・レオン 赤き瞳の銀髪少年 次のゲーム『QMA』シリーズに登場するキャラクターとワイワイアカデミーの通り名の正しい組み合わせを選びなさい グリム・タイガ イレギュラーに弱い系男子 グリム・ハルト インドア弁慶 グリム・ユウ 愛の暴走特急 グリム・リック ビクトリー至上主義 次のゲーム『QMA』シリーズに登場するキャラクターとワイワイアカデミーの通り名の正しい組み合わせを選びなさい グリム・アロエ コケティッシュリルガール グリム・クララ フレンドリーモンスター グリム・シャロン 残念系マスター グリム・マヤ 気合ブリバリぶっちぎり グリム・マラリヤ いじめないでください~ グリム・ヤンヤン 金持ち喧嘩する グリム・ユリ 比類なき求道者 グリム・ルキア 肝っ玉姐さん 次のゲーム『QMA』シリーズに登場するキャラクターとワイワイアカデミーの通り名の正しい組み合わせを選びなさい グリム・アイコ 長期スリーパー グリム・ヴァニィ 明日は明日のガセが吹く グリム・ヴァネッサ 非実在エボルグリム グリム・ミュー ぐるぐるどーん!! グリム・メディア 風紀いいんかい グリム・リエル パーフェクト家政婦 次のゲーム『クイズマジックアカデミー』シリーズに登場する先生と担当するジャンルの正しい組み合わせを選びなさい マロン アニメ&ゲーム エリーザ 社会 ウィーズ 理系学問 次の文字列を組み合わせて『QMA 賢者の扉』の「協力プレー」に登場したフィールドの名前にしなさい 赤煉瓦の 武器庫 大蜘蛛の アトリエ 化石の 砂漠 紅蓮水晶の 地下道 睡蓮の 庭園 歯車の 機械室 魔封石の 古城 零下の 巌窟 次の文字列を組み合わせて『QMA 賢者の扉』の「協力プレー」に登場したフィールドの名前にしなさい 怪し火の 幽林 氷竜の 雪原 壊劫の 街 毒キノコの 森 魔鉄鋼の 鉱山 水蛇の 海洞 次の文字列を組み合わせて『QMA』シリーズの副題にしなさい 賢者の 扉 天の 学舎 暁の 鐘 次の文字列を組み合わせて『QMA』シリーズの副題にしなさい 軌跡の 交叉 輝望の 刻 夢幻の 鏡界 黄金の 道標 次の文字列を組み合わせて『QMA7』で実装された検定試験のテーマ名にしなさい JRA 競馬検定 ぐるなび フード検定 よしもと お笑い検定 次の文字列を組み合わせて『クイズマジックアカデミー』に登場したお助けアイテムの名称にしなさい 叡智の 書 解析の 天秤 絆の ルーペ 刻戻しの 砂時計 想伝の メガホン
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クイズマジックアカデミーV 【くいずまじっくあかでみーふぁいぶ】 ジャンル 全国オンライン対戦クイズゲーム 対応機種 アーケード 発売・開発元 コナミデジタルエンタテインメント 稼働開始日 2008年2月26日 判定 なし ポイント 検定試験と昇格試験の導入絵柄がアニメーション風になった賢者到達までの道のりは厳しいその分達成した時の喜びは相当なものだがQMAシリーズの最初の「つまずき」 クイズマジックアカデミーシリーズ 概要 ゲームの流れ 評価点 賛否両論点 問題点 総評 余談 概要 人気シリーズ『クイズマジックアカデミー』の第5作。 今作から初めて1人用モードである「検定試験」が導入された。 キャラクター全般の立ち絵がゲーム風のイラスト調のものからアニメ調のものに一新された。 激しく賛否の分かれた「昇格試験」が実装された最初で最後の作品。 同年9月に発売したDS版との連動要素あり。昇格のための試練を与えに来る仮面の男・ウィーズと共に多くのプレーヤーにトラウマを植え付けた。 ゲームの流れ 全国オンライントーナメント 最大16人で対戦する、本作メインモード。下から順に「フェアリー組」→「ユニコーン組」(以上HUM8人まで)→「ガーゴイル組」(HUM12人まで)⇔「ミノタウルス組」(ここからCOM枠がなくなる)⇔「フェニックス組」⇔「ドラゴン組」の6組が用意されており、上位の組ほど問題が難しく、出される問題形式も増える。 この組分けは「天の学舎」まで基本的に引き継がれており、本作がマッチメイクシステムの完成形となった。 前作のQMA4からデータを引き継ぐと、ガーゴイル組から始まる。そのため、ユニコーン組以下は純粋に初心者のための組と位置付けられた。 上級者による下位組荒らしの問題はあるが、ガーゴイル組までは組の降格はない。つまり、フェアリー組からユニコーン組に、ユニコーン組からガーゴイル組に昇格すると、以降はどれだけ成績が悪くても下の組には落ちない。このため、ある程度荒らしにも対応できた。 1回戦は16人(COM枠がなくても、HUMが足りなければCOMが穴埋めする)。以降、下位4人が脱落する方式で、2回戦、3回戦と進め、4人による決勝戦で優勝者を決める。3回戦まではあらかじめ指定されたジャンル・形式の問題が6問出題されるが、決勝戦では各自任意のジャンル・形式を指定できる(4人で12問)。 1~3回戦は、ゲーム開始時に「アカデミーコース」、「フィールドコース」(ユニコーン組以上)、「ダンジョンコース」(ガーゴイル組以上)、「キャッスルコース」(フェニックス組以上)を選択し、HUMの多数決でコースが決まる。コースによって背景とBGMが変わる。また、コースごとに出題ジャンル・形式も予告されていて、各自得意ジャンル・形式の出るコースを選べる仕組みだった(*1)。 次に述べる階級とは違い、純粋に実力者が上位に来る。最上組のドラゴン組は、まさに阿鼻叫喚の熱戦が繰り広げられた。 各組の強さについては必要な部分については後述するが、他は割愛する。詳しく知りたい人はQMAWikiに行くとよいだろう。 階級と魔法石 階級は修練生に始まり、賢者を目指すのが一応の目標。賢者になることで全ての問題形式を自分で使えるようになり、エンディングとなるが、階級はさらに用意され、最上位はジャンルごとの色別に用意された宝石賢者となる。 この他、定期的に行われる「全国大会」上位入賞者に、一時的に貸与される「賢神」「賢帝」「賢王」は、宝石賢者の上位として扱われた。 トーナメントで勝った相手に応じて、魔法石が手に入る。この魔法石を規定数貯めると、より上の階級に昇級して行く。 一度上位の階級に昇級すると、どれだけ負けても降級はない。この点、現在の強さの目安である所属組と、それまでに注ぎ込んだ努力・時間・金の象徴である階級で、棲み分けがなされていた。 しかし、本作では階級の価値を高めるため、昇格試験が導入された。これが、本作最大の鬼門となった。詳しくは問題点を参照。 評価点 検定試験 今作から導入された新モードで、ある特定のテーマに沿った問題しか出題されない一人用モード。テーマは月代わりで変わっていく。 試験の得点は集計され、公式HP上でその順位が発表されていたため、QMAで初めて搭載されたスコアアタックモードという取り方もできるので、それまで対人対戦一辺倒だったQMAに新風を吹き込んだ。 後述の検定問の扱いでの批判もあったが、現在稼働中のバージョンにも実装されており、人気のあるモードとなっている。 滑らかになったキャラのアニメーション 枚数が増えたことで動きなめらかにかつ表情がこれまでより豊かになった。が、一部キャラ(特にNPCのリディア先生)など作画が残念な人もいた。 だが、なめらかになりすぎてデバッグ時に内部メモリーがオーバーフローを起こしフリーズする事態が多発、当時の基板のスペックが決して低いわけではないが、結果として一部のアニメパターンが減らされているキャラもいる。 ペットを育成したり、購買部で受注できるクエストをクリアしたりするとアバターアイテム以外にも様々なコレクトアイテムがもらえた。 上記のクエストで手に入るあるアイテムを所持し、特定の条件を満たすと全国オンライントーナメントで決勝戦のかわりにラスボスとの戦いに挑める。 このラスボスの討伐に成功するとボーナス魔法石と特別なカスタマイズアイテムが貰えるが討伐条件はノンジャンルランダムで4人の点数の合計が300点以上(1人あたり75点)と非常に厳しいものであった。 そのボスの名前が「クイズ魔神」とあんまりだったが『VII』で再登場、同作で「魔神エニグマデウス」という名前が与えられている。再登場させるべきものとそのやり方が間違っていた。 『VIII』でジャンル別の魔神として7体現れることで『VII』で聞かれた不満に対処できた。『天の学舎』では邪神に取って代わられた。御役御免になったのだろうか? その他 オンライントーナメントでは始めに複数あるコース(情景やBGM、出題ジャンルと形式がそれぞれ異なる)の中からルート選択ができ、投票の結果得票数が一番多いコースが選ばれた。 しかし、稼働当初は「アニメ ゲーム」や「雑学」ジャンルのあるコースや「並べ替え」「スロット」といった比較的難易度の低い形式のあるコースが選ばれる傾向が強く、逆に「スポーツ」「芸能」「順番当て」「一問多答」があるコースは避けられがちだった。 そのような状況が続いたせいか、後のアップデートでどのコースも完全にジャンルが分からないように仕様変更された。 魔法の世界を探検するというアイデアはよかったのだが…ともかくこれが『VII』以降の協力プレーの原型や『賢者の扉』におけるアカデミーアドベンチャーモードの原型ともいえる。 賛否両論点 キャラの絵柄変更 評価点に挙げた画面右下に立っているキャラのアニメーションのコマ数増加や表情が豊かになった一方、いわゆるアニメ絵に変わったことが受け入れられない・絵柄を変えてほしくなかったという声もあった。 問題点 昇格試験 今作で初登場となった上位階級に昇格するための関門。試験状態になるとトーナメント参加者発表の表示で「ただいま昇格試験中!」と表示された。 これが導入された背景には『IV』時代、上位階級への昇格に関する条件や制限がなくあまりにも多くの宝石賢者が量産され階級と実力が釣り合わない事例が多く発生し、そのことへの反省があると言われている。 しかし一度昇格試験が発生すると試験に合格するまでは魔法石が一切支給されないカンスト状態になった。 昇格試験中にもらえたはずの魔法石は一切プールされておらず、試験に合格しても試験中にもらえたはずの魔法石は全て失われてしまうため、それへの不満の声があがった。 ならばさっさと合格してしまえばいいのだが、事はそううまく運ばない。まずすぐ下にある昇格試験の条件一覧を見て欲しい。 + 昇格試験の条件一覧 階級(昇格対象) 合格条件 組条件 備考 見習魔術士 予習に合格 なし 初球魔術士 2回戦進出 中級魔術士 3回戦進出 上級魔術士 決勝進出 初期は違う条件だった。詳しくは後述 魔導士 ミノタウロス組以上 大魔導士 優勝 決勝では階級制限のためサブジャンルの選択ができない。 賢者 フェニックス組以上 クリアすればエンディングが見れる一つの区切りである。 大賢者 10人抜き ドラゴン組のみ COMはカウントしない。試験中にフェニックスへ落ちてもカウントはリセットされない 青銅賢者 区間賞(*2)獲得 予選は全て2位以下であっても決勝で優勝すればOK 白銀賢者 決勝進出 黄金賢者 優勝 決勝は全員HUMでなければならない。予選はCOMが混じっていてもOK 白金賢者 2回優勝 宝石賢者 グランドスラム 予選1回戦から3回戦までで全て1位を獲得しかつ優勝 当時は学問系ジャンルが少なかった上、QMA6以降と違い予選が前半と後半の合計10問という形ではなく6問づつ違うジャンルが出題され、1回戦、2回戦、3回戦、決勝という形だった。 そのため苦手ジャンルが飛んでくると見当すらつかず手も足も出ないまま6問で即死というパターンや、0点の者が複数出た場合は経験値が少ない順から優遇され最後にCOMという扱いであったため、0点で予選通過なども見られた。 賢者昇格試験までは、特定の組以上で条件を満たせばクリアとなる。しかし、所属組によって条件を変えなかったために上位組にいるプレーヤーが不利になってしまった。 初期の上級魔術士の昇格条件は「ガーゴイル組以上で区間賞を最低1回取る」というものだが、これがドラゴン組所属の場合だと青銅賢者の昇格条件と同じになるのである。前作のQMA4では、中級魔術士昇級後が「最初の壁」という言及があり、設定上難易度を高めにした物と思われる。ただしさすがにこれは問題だったのか、早々に上記の条件に修正された。 大魔導士の昇格条件は「ミノタウロス組以上で優勝」だが、大魔導士以上でないと決勝でサブジャンルが使えないのでサブジャンルを武器としているプレーヤーにとって、賢者昇格より難しく感じてしまう事もあった。 賢者の昇格条件は「フェニックス組(*3)で優勝」と、クリアすればエンディングとなる最後の壁だけあってハードルが高いがCOMがいても有効なのでミドルユーザーでもがんばればなんとかなる範囲ではあるものの、肝心の決勝戦で優勝ができずそれが積み重なってドラゴン組への昇格条件を満たしてしまい実質的に難易度が上昇するといったことも起きた。(*4) 上位組であるドラゴン組への配慮不足を除けばドラゴン組で太刀打ちできないミドルユーザーでもこのゲームの一区切りといえる賢者昇格エンディング到達自体はちょっと厳しいけど頑張れば何とかなるレベルであり、同時に賢者としてふさわしい実力を身に付いたと実感しやすいという点においては好評である。エンディング後はさらに上の大賢者以上を目指す事もできるのだが‥。 賢者昇格でエンディングを迎えられ、また決勝戦で使える全形式が開放されるため、これ以上の階級は性能上の意味はない。すなわち、賢者になればQMA5の全要素を楽しめるのである(昇格試験を除けば、だが)。そのため、大賢者以上の階級は、思い切って難易度を上げたと思われるのだが…。 大賢者以降の昇格試験は最上位組であるドラゴン組が前提というかなりきつい条件で挑まなければならない。 最上位組のドラゴン組は出題される問題の難度もさることながら所属プレーヤーの強さが青天井状態であり、一つ下の組であるフェニックスとのレベル差は非常に大きなものでありドラゴン組に滞在し続けるということ自体がきつい。 加えて今作では3戦での平均成績での昇降格システムだったため、ランカークラスの廃人であってもわずかなミスでフェニックスに落ちることもあり(*5)、まさに修羅の国といっても差し支えない環境で、ドラゴン組に滞在し続けること自体がひとつのステータスとなっていた。 大賢者の10人抜きならドラゴン組で何度もプレーすればそのうち達成でき、青銅賢者の区間賞や白銀賢者の決勝進出はCOMが含まれても有効なので回線落ち等で運が良ければ突破できるといった抜け道が用意されているので回数を重ねてプレーをしていけばまだ何とかなるレベルである。 黄金賢者と白金賢者の昇格試験はドラゴン組の決勝をCOMなしで規定回数優勝(黄金賢者は1回、白金賢者は2回)することである。決勝で1人でもCOMが含まれると無効になるので回線落ちといった抜け道は当然使えず、いやでも上位陣に交じってドラゴン組で勝負しなければならないという昇格試験の中でも最大の鬼門とされている。 ドラゴン組は称号クラスやクイズ王レベルのプレーヤーとマッチングする事もあることから、QMAプレーヤー内でもかなり上位陣と互角に渡り合える実力がないとドラゴン組でCOMなしで優勝するのは難しく、数百クレ、数か月かけても突破できないプレーヤーが続出しここで挫折した人も少なくない。(*6) 宝石賢者のドラゴン組グランドスラムに至っては、ほぼミスが許されない為に上位クラスでも達成が困難である。幸い宝石賢者に関してはCOMが含まれていても有効という抜け道があるため、宝石賢者の昇格試験は回線落ちを引く運の方が重要視されてしまい、人によっては黄金・白金賢者昇格試験に比べてあっさり達成できてしまう事もあった。 このあたりはコナミの上位組に対する認識の甘さがあると言わざるを得ない。昇格条件の組を下に1つずつずらすだけでも難易度は大きく変わったはずである。 そしてそれらに対する救済策というものはほぼ存在していなかった。 その唯一の救済策も回線落ちやメンバー不足でCOM枠が増える事等によるトーナメント難易度(*7)の低下であるが、賢者以降の一部の昇格試験ではCOMが入ると無効になるものもあるので万全ではない。 加えて当時配信されていたクエストで「トーナメント優勝」が条件となるものは1つを除いて「フェニックスかドラゴン」、「ドラゴン限定」だったためそれにかち合うと譲ってもらうことすら望み薄だった。 特に同点で所謂フレッシュ差(*8)で順位判定がなされる場合、今作から獲得魔法石が同じだった場合はプレー回数の少ないほうが優先されるようになったため、短期でクリアしないとフレッシュ差での判定になったとき不利になったのである。 昇格試験状態になると先述した獲得できた魔法石が消滅することに加え、昇格試験中に組が上下すると上がれば地獄、下がれば条件を満たせないという難儀な状況になる。 フレッシュ差になったら試験中のプレーヤーを最優先にする、試験中の獲得魔法石をストックしておき合格したら一気に獲得できるようにしておく、試験中は組の変動をなくし必ず該当組だけでのマッチングにするなど救済策はあったはずである。(*9) とどめに「校長の慈悲」と呼ばれるバグが発覚し、昇格試験に対するイメージを悪化させた。 これはドラゴン組での優勝が必要となる黄金、白銀賢者の試験で多用されたバグなのだが方法は至って簡単。黄金(白銀)への昇格試験中に検定試験でSランクを取り、次のプレーをする。これだけである。 だが、これを半年以上放置したために大量の慈悲昇格者を生んだ結果、バグ修正後に試験にぶち当たったプレーヤーに不公平感を生み出したのである。 結果、試験突破のできない中間、上位プレーヤーのサブカ量産とそれに伴う下位クラスの荒らしにより環境が荒んでいった。 余談になるが、この昇格試験突破(特にドラゴン組での対人優勝が必要となる黄金賢者と白金賢者試験)のために朝や深夜といった過疎時間帯を狙ってプレーするプレーヤーが増えた結果、ゲーセンのインカム的にはホクホクだったらしい。 DS版と連動させる手間 前述のとおり稼動して半年ほどで発売されたDS版との連動は非常に便利な物だったのだが、それを利用するのが面倒。わざわざe-AMUSEMENT SPOTを設置している数少ないゲームセンターまで出向かなければならない。四国と山陰、沖縄には前述のe-AMUSEMENT SPOTを設置している店舗が存在しない為に地域間格差が生まれた。 なお、現在は5が稼働終了しているのでDS版の連動する事ができない。もっともe-AMUSEMENT SPOT対応しているゲームが他にMFCなど数えるほどしかない上に、DS版のWi-Fiサービス自体も終了しているのだが‥。 検定問の扱い 検定試験モードで出題される問題は元々全国トーナメントでも配信されていたものを流用した問題と検定のために新規作成された問題の二種類が混在しているのだが、検定の配信直後・集計終了に全国トーナメントに放出された。 特に今作の検定問は難問が非常に多かったため、検定をやるやらないで全国トーナメントの成績が大きく割れ、ゲームバランスを大きく破綻させた。(*10) 検定自体テーマとなった分野が好きな人しかプレーしないことを前提とした専門問題が多く、そうした問題をトーナメントに放出すれば解けるプレーヤーとそうでないプレーヤーがはっきりわかれることは予見可能だったと思うのだが…。 さすがにユーザー離れを危惧したのか一部の検定(メタルギア検定等)の検定専用問題は放出されなかったものもある。 ちなみに検定が復活した『VII』以降ではそういった専門問題とともに大量の易問も放出することでバランスを保っている。 クエストコイン 特定のクエストをクリアするとクエストコインが貰える。これをたくさん集めるといいことがあるとあったが、結局最後まで何もなかった。 当時の携帯連動サイトにて、クエストやアイテムに関する何かを実装する予定だったらしいが、諸事情で見送られた。恐らくここでクエストコインを使う予定だったのかもしれない。 総評 現在も流用させるほどの動くアニメーションや魔法世界を探検するという試みは斬新であり、当時はゲーム雑誌などで頻繁に取り上げられたほどであった。 『IV』まで順調にシリーズ展開していたQMAシリーズにおいて最初のつまずきであり、これから長く続く低迷の始まりとも。 検定は次作の『VI』では廃止されたもののバージョンアップである『QMA6 Extra』において復活し、以降は現在でも人気のあるモードとなっている。 それだけに今作においては全国トーナメントとの兼ね合い面での調整が足らなかったのが痛いところ。現在だったら設置店舗状況や人口などもこの時期の半分以下になっていることやモードの多様化もあり評価は異なっただろうに… もっとも現在は設置店舗状況や人口などもこの時期の半分以下になっているほか、『VIII』以降は従来のトーナメントと検定のほかに、協力プレーの要素や新たにKONAMI IDとメールアドレスさえあれば無料で登録・利用できるコミュニティサイトe-AMUSEMENT GATEのサークル対戦・サークル協力(*11)が導入され、人が分散してしまっている。 またトーナメント機能を利用したイベントも公式がほとんど行っていないのと(*12)(*13)協力プレーは一部店舗で利用できないため、何かしらトーナメントにメリハリをつける意味でも検定試験は必要なのではないかという意見もある。 昇格試験についても階級をプレーヤーの強さを計る目安として機能させようとした部分は評価できるものの、明らかな調整不足による難易度の高騰に加え、正規の救済策を用意しなかったことと校長の慈悲による不公平感などで余計に評価を落としてしまった。 そして『VI』において再起を図ろうとしたのだが改革を急ぎすぎたためあまりいい評価は得られず、次々回作の『VII』では取り返しの付かないことをKONAMIは強行してしまう… 余談 後に行われたKAC2011の決勝ラウンド開催中にTwitter上で行われたアンケート「QMAで笑えたこと・泣けたこと」で「泣けたこと」に『VII』のおけるキャラの再編騒動とともに今作の昇格試験を挙げたプレーヤーが多く、その辛さを物語っている。 今作で検定試験担当として初登場したエリーザ先生は『VI』以降でジャンル分割によって増設された「社会」を担当している。また『VII』以降で「理系学問」を担当するウィーズも今作が初出。ただし今作での彼はとある人物の変装である。 なお、QMAを意識して本作稼動の半年ほど前に稼動したSEGAの『ネットワーク対戦クイズ Answer×Answer』では「必ず3戦遊べる」という触れ込みを行っていた。かつ、ボタンの付いた早押しクイズなので無回答が続出しないよう問題の難易度を全体的にやさしくし、より細かくわけられたジャンルわけなどをしていた。プレーヤーキャラとなるキャラクターにあえて名前をつけないなどそっち方面での差別化が注目されがちだが… が、あちらも自分より経験値の低いものに負けるとペナルティで経験値の没収額が多くなり降格の続出などこちらと同様か、それ以上に厳しすぎるプロアンサー(QMAでは賢者相当)昇格までの道(*14)、および最上位リーグではないと受験すらさせてもらえないプロアンサーライセンステストがあった。 合格できたとしても直後に3~4回ほど連続で予選落ち(4名中2名が予選落ちする)するだけでプロアンサーの資格を剥奪をされたほか、失敗すると経験値の没収が行われまた貯めなおして最上位リーグで受講を目指すというこちら以上に大変シビアなものだった。尚受験中はこちらと同様にネームプレートのところにライセンステスト中の表示が出る。 また、カスタマイズ機能などのアイテム収集要素やプロアンサーになったところで何か特典があるというわけでもなく、プロアンサーとして順調にパワーを伸ばしてもやりこみ要素がないどころか、上位陣はスコアのカンストとペナルティ(敗北だけでなく誤答にも誤答したジャンルの評価点が下がるペナルティが存在)の増額におびえ、大半のプレーヤーはプロアンサーの維持やライセンステストを受けるまでに四苦八苦して終わる有様であった。 結果としてサブカードの蔓延や『遅答』など一部プレーヤーの腹いせをかねた意図的な問題潰しなども横行していたため、こちらと同様にドロップアウトするものが続出(*15)など両者とも似たような問題が発生していたことも付記しておく。 両者とも調整不足かつ手探りで運営していたことが分かる。
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今日 - 合計 - X-MENミュータントアカデミーの攻略ページ 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2012年10月09日 (火) 16時52分45秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して
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クイズマジックアカデミー 男子生徒 女子生徒 教師 その他 コメント コナミから発売のクイズゲーム。 ポケモンにおいてはルギアやミュウ・サンダースといった名前の似ているか全くの同名のポケモンが存在し、BWではジムリーダーのアロエがいます。 男子生徒 リザードン:レオン アブソル:セリオス ヒヤッキーorゲッコウガ:カイル 持ち物:こだわりメガネ ゲッコウガはポケパルレでの顔がカイルに似ているため エルレイド:ラスク 使い手のミツルに似ているため サンダースorフローゼル:サンダース サンダースは名前つながり フローゼルは使い手のマキシと声優つながり グラエナorムクホーク:タイガ バニプッチ:ユウ バイバニラ:ユウ&サツキ ワルビアル:ハルト ルカリオorヘラクロス:リック 女子生徒 チャーレムorミルタンク:ルキア クチートorペルシアンor色違いシャンデラ:シャロン ヤンヤンマ:クララ ミミロルorムウマorミルホッグ:アロエ ミルホッグは同名のジムリーダーの手持ちから ドクロッグorエンペルトorゲンガー:マラリヤ ルカリオorコジョンドorマリルリ:ユリ パッチールorコジョンドorゴウカザルorゴロンダ:ヤンヤン カクレオンorサーナイト:リエル ミネズミ:アイコ タブンネ:メディア トゲチックorミュウ:ミュー マンタインorエーフィ:マヤ シェイミ:ヴァニィ/ヴァネッサ 教師 バタフリー:サツキ ピクシー:マロン ウォーグルorハガネール:ガルーダ ウォーグルは見た目。ハガネールは声優つながり…? ミロカロスorジュゴン:フランシス 技はメロメロやこごえるかぜ辺り ジュゴンは駄洒落好きなので(ポケモン4コマ大百科より) サーナイト:リディア マフォクシーorトゲキッス:エリーザ トゲキッスは声優つながり ムウマージ:アメリア ギルガルド:ウィーズ ユキノオー:ロマノフ その他 ラプラス:魔神ラプラス ヒメグマ:識神メティス コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る 草案 その他 プラスル:ティアル マイナン:セレスト -- (ユリス) 2021-02-20 14 10 22 草案 教師 ハピナス:ミランダ ダストダス:ヴァル・ヴァ・ヴァルアドス ポケモン4コマ大百科では校長だったので 敵対キャラクター ダークライ:魔神エニグマデウス デスマス:クイス レックウザ:魔龍 ミカルゲ:邪神 -- (ユリス) 2018-10-07 22 17 09 ピカチュウ:レオン 使い手ヒロシとの手持ちポケモンから。 -- (シナモン) 2018-08-16 20 33 24 草案 男子生徒 ブラッキー:クロニカ アーマルド:ケイオス 甘い物が好きで辛い物が嫌い→性格おくびょう推奨 女子生徒 エーフィ:ライラ ルカリオ:セラ -- (ユリス) 2018-05-12 08 30 47 マロンせんせいはピクシーでも似合う。 -- (名無しさん) 2018-05-11 22 27 24 ラスクはフシギダネ(色)、クララはトゲキッス(声優ネタ)、マヤはエーフィ(声優ネタ)はどうでしょうか。後は「天の学舎」の妖精たちにキルリア(飛べないけど)、「暁の鐘」のヴァニィにミミロップ(持ち物メガネ、投げつけて実況モード)、モンスターだがドクラーケンにマーイーカ(イカだし)。 -- (名無しさん) 2016-05-12 07 50 06 アロエにパンプジン タイプも髪型も合ってる -- (名無しさん) 2016-04-26 20 35 56 XY出たのでこれっぽいポケモンを勝手に追加しました -- (名無しさん) 2013-12-25 11 46 11 アロエにキルリア ツインテールに角(リボン)の形,そしてはいてn(ry -- (名無しさん) 2013-02-12 22 54 58 某ジムリーダーとの名前繋がりでアロエにミルホッグもあり…なんだろうか -- (名無しさん) 2013-02-12 00 23 53
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ゲーム情報(登録されているタグ) シリーズ>Abra Academy ジャンル>アイテム探し ジャンル>パズル 製作会社>Big Fish Games Studios 製作会社>BrutoMemo Entertainment 言語>日本語 コメント欄へ移動 ゲーム配布ページ 英語 http //www.bigfishgames.com/download-games/1465/abraacademy/index.html 日本語 http //www.bigfishgames.jp/download-games/4906/abraacademy/index.html 紹介文 幼い頃の夢といえば…「魔法使いになること」!もちろんワンダだってそんな夢を見る少女の一人。そして念願の魔法学校、アブラアカデミーへと友達たちと一緒に入学できたワンダ。しかし難関は数々の試験をクリアすること。そしてそのお手伝いをキミにお願い!アカデミー内にあるたくさんの部屋へとワンダを導き、隠されたアイテムを探し出そう。より多くのアイテムを探し出して一番乗りで卒業しちゃおう!ワンダと一緒にアブラアカデミーでキミも魔法使いになる特訓開始! 24 のワクワクレベル 強い味方の妖精さん 良い成績で卒業を目指そう 画像 « » var ppvArray_0_f3fc51326a4cf64cd612aa5b92fe190d = new Array(); ppvArray_0_f3fc51326a4cf64cd612aa5b92fe190d[0] = http //w.atwiki.jp/bfgmatome/?cmd=upload&act=open&page=Abra+Academy+%E2%84%A2+%28%E3%82%A2%E3%83%96%E3%83%A9%E3%83%BB%E3%82%A2%E3%82%AB%E3%83%87%E3%83%9F%E3%83%BC+%E2%84%A2%29&file=jp_abraacademy-screen1.jpg ; window.onload=function(){ ppvShow_0_f3fc51326a4cf64cd612aa5b92fe190d(0); }; function ppvShow_0_f3fc51326a4cf64cd612aa5b92fe190d(n){ if(!ppvArray_0_f3fc51326a4cf64cd612aa5b92fe190d[n]){ alert( 画像がありません ); return; } ppv_0_f3fc51326a4cf64cd612aa5b92fe190d$( ppv_img_0_f3fc51326a4cf64cd612aa5b92fe190d ).src=ppvArray_0_f3fc51326a4cf64cd612aa5b92fe190d[n]; ppv_0_f3fc51326a4cf64cd612aa5b92fe190d$( ppv_link_0_f3fc51326a4cf64cd612aa5b92fe190d ).href=ppvArray_0_f3fc51326a4cf64cd612aa5b92fe190d[n]; ppv_0_f3fc51326a4cf64cd612aa5b92fe190d$( ppv_prev_0_f3fc51326a4cf64cd612aa5b92fe190d ).href= javascript ppvShow_0_f3fc51326a4cf64cd612aa5b92fe190d( +(n-1)+ ) ; ppv_0_f3fc51326a4cf64cd612aa5b92fe190d$( ppv_next_0_f3fc51326a4cf64cd612aa5b92fe190d ).href= javascript ppvShow_0_f3fc51326a4cf64cd612aa5b92fe190d( +(n+1)+ ) ; } function ppv_0_f3fc51326a4cf64cd612aa5b92fe190d$(){ var elements = new Array(); for (var i = 0; i arguments.length; i++){ var element = arguments[i]; if (typeof element == string ) element = document.getElementById(element); if (arguments.length == 1) return element; elements.push(element); } return elements; } ボリューム レス一覧 166 名前: 名無しさんの野望 [sage] 投稿日: 2009/06/29(月) 15 36 19 ID w97sHcQN アブラアカデミー買った人いませんか 買おうか迷ってるんだけどボリューム無い感じですか? 167 名前: 名無しさんの野望 [sage] 投稿日: 2009/06/29(月) 17 44 52 ID ZxOMalso ほとんど無いに等しい>アブラ 1回やっただけでお腹いっぱいってとこかな 224 名前: 名無しさんの野望 [sage] 投稿日: 2009/07/17(金) 09 01 58 ID Qj71yoZm アブラ・アカデミーが半額らしいけど、半額出しても買う価値あり? 見た感じ微妙っぽいんだけど・・・ 230 名前: 名無しさんの野望 [sage] 投稿日: 2009/07/19(日) 10 00 23 ID SuQNv2Uu 今更だけど 224さん . 166-167 ボリュームは無いみたいですね。 でも半額なら買っちゃおうかなと思っているところ 231 名前: 名無しさんの野望 [sage] 投稿日: 2009/07/19(日) 10 14 34 ID 0sTb7WG4 . 224 アブラ・アカデミー半額に魅かれて試しに一時間やってみたけど 画像が荒くて見づらかったよ。 出てくるキャラクターの絵も素人が描いたみたいな下手さで嫌だった。 肝心のゲームはボリュームもなくて、ただ探すだけの作業が続くだけ。 正直あんまり面白くなかったなあ もしかしたらその先にミニゲームとか面白い要素かなんかあったらごめん 232 名前: 名無しさんの野望 投稿日: 2009/07/19(日) 23 54 04 ID WbgMVr2Z アブラ、ホント使えねー . 231のいうように、絵がマジクソ まだ新しいコヨーテの方が面白い お試しで充分だけどw 597 :名無しさんの野望:2009/10/25(日) 22 58 49 ID gF06PBZi すみません。 皆さんが購入したゲームでこれだけはつまらなかったというものを 教えていただけませんか? そうすると面白いゲームが見つかるかなと…。 598 :名無しさんの野望:2009/10/25(日) 23 28 07 ID boSZ34Hw アブラアカデミー 629 :名無しさんの野望:2009/11/05(木) 19 19 31 ID LFYMrZIP . 628 情報トン! 喜び勇んで行ったらよりによって糞なアブラアカデミーだったorz これからに期待 918 :名無しさんの野望:2009/12/07(月) 23 24 29 ID a/nqOeuF もっとハズレだと1時間で放置もあるな アブラアカデミーとかw 689 名前: 名無しさんの野望 [sage] 投稿日: 2010/11/14(日) 11 43 22 ID hm2jyTea グロくない探し物系で、トイレやバスルームに生肉やゴキ等の気持ち悪いものが出てこないおすすめのゲームありませんか? ずっとタイムマネージメントばかりやってたので、探し者系に挑戦してみたいのですが とりあえず評判の良さそうなRavenhearstをやってみたら気持ち悪くて先に進めませんでしたorz 691 名前: 名無しさんの野望 [sage] 投稿日: 2010/11/14(日) 11 52 29 ID DTgaWyz6 . 689 ドリームディのシリーズなら出てこないよ。 結婚式がテーマだから終始明るくてきれいで陰惨なイメージものは排除されてる。 捜し物系でダークな雰囲気のゲームはデフォで 虫や生肉、骨等の部位、首つり紐は出てくるから注意。 陰惨じゃ無いけどアブラアカデミーやネバーランドはおすすめしない。普通につまんない。 コメント 名前 コメント トップページに戻る
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お笑いアカデミー賞2023(2023.12.24・19 00〜21 54) 午後7時ナショナルスポンサー 0'30"...昭和産業、Refa(MTG株式会社)、SUNTORY、アイリスオーヤマ、★SAPPORO、KIRIN(キリンビール)(PT) 午後8時ナショナルスポンサー 1'00"...LION 0'30"...ニッポンレンタカー、大塚製薬、セブン アイHLDGS(セブンイレブン)、Disney+(動画配信サービス)、NISSAN(日産自動車)、ケンタッキーフライドチキン、アサヒビール、UNIQLO ユニクロ、M(McDonald's)、Meiji 明治、KIRIN(キリンビール)(PT) 午後9時前半ナショナルスポンサー 1'00"...任天堂 0'30"...SUNTORY、STARTS(不動産)、NTT docomo、TAKARA TOMY、Red bull(レッドブル)(PT) 午後9時後半ナショナルスポンサー 1'30"...SUNTORY 1'00"...DUNLOP 0'30"...UR賃貸住宅、HONDA
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